Így lett médiumokon átívelő franchise az egyszerű mangaként indult Naruto
Posztolta IGN HUNGARY -
Kisimoto Maszasi újonc mangaíróként alkotta meg Naruto Uzumakit, akit eleinte séfként ábrázolt volna, végül egy olyan srác lett belőle, aki képes rókává változni. Vele először 1997-ben találkozhattak az Akamaru Jump olvasói. Maszasi aztán újrahasznosította, és mágikus erejű nindzsát csinált a karakterből az 1999-ben indult Naruto széria miatt, amit egészen 2014-ig olvashattak a rajongók a Súkan Sonen Jump antológiákban és könyvekben.
A felnőtté válásról szóló kalandba gyakran vegyültek a japán mitológia különböző elemei, amik kifejezetten érdekes egyveleget képeztek Maszasi saját ötleteivel együtt. Nem sokkal később, 2002-ben kezdetét vette a Pierrot animesorozata, ami egészen 2007-ig futott. Ebben 220 epizódon keresztül követhettük nyomon a nindzsafiú fiatalkorát, ami tulajdonképpen csak a történet első része volt. Ezt követően, szintén 2007-ben elrajtolt a Naruto: Shippuden, amiben már idősebben tért vissza a címszereplő, és meséjének második nagy felvonását ismerhettük meg benne. Egészen 2017-ig érkeztek az új részek, amelyekből bizony volt bőven, hiszen összesen 500 epizódot készítettek a Shippudenhez.
2016-ban aztán megkezdődött Maszasi világának egy vadonatúj fejezete, Kodacsi Ukjó segítségével elindította a Boruto: Naruto Next Generations című mangasorozatot, amiben a mágikus erővel bíró nindzsák egy teljesen új generációt ismerhették meg a rajongók. Ebben Naruto fia, Boruto kapta a főszerepet, akivel már találkozhattunk egy évvel korábban, a 2015-ös Boruto: Naruto the Movie című filmben.
Nem sokkal később, 2017-ben Boruto is megkapta saját animesorozatát, amiért szintén a Pierrot csapata felelt, és ahogy Naruto fiának mangája, úgy bizony még ez sem ért véget. Ez nyilván elég leegyszerűsített összefoglalója volt a népszerű japán alkotás történetének, hiszen még hosszasan lehetne elmélkedni arról, mi minden történt az utóbbi években. Ehelyett inkább térjünk rá arra, hogyan hódított meg más műfajokat is Maszasi nindzsája, akit emiatt még azok is ismerhetnek, akik nem rajonganak különösebben a mangákért.
A fentieken túl rengeteg film és light novel készült Naruto megpróbáltatásai alapján, de más területeken szintén hamar ismertté vált a karakter neve. Az egyéb olvasmányok mellett 2003-ban megjelent egy gyűjtögetős kártyajáték, a Naruto Collectible Card Game, amelynek lapjai talán nem lettek olyan ismertek, mint a Pokémon-kártyák, de mégis hosszú éveken át foglalkoztak velük a készítőik.
Természetesen arra sem kellett sokat várni, hogy videójátékos fronton is megjelenjen sokak kedvenc nindzsája. A Naruto-játékok többsége értelemszerűen Japánban jelent meg, a legelső még 2003-ban, viszont 2006-ban már nyugatra is ellátogatott egy ilyen kaland. PC mellett a Microsoft, a Sony és a Nintendo több konzolján találkozhattunk a főként verekedős műfajban induló címekkel. Videójátékok terén talán a Bandai Namco által felügyelt Ultimate Ninja alsorozat lett a legismertebb, amit a CyberConnect2 csapata készített, és legfrissebb része 2016-ban jelent meg.
Naruto tehát igazi popkulturális ikon lett az elmúlt évtizedekben, és tényleg sok oldalon át lehetne még mesélni arról, hogy manapság mennyi minden tartozik már ehhez a brandhez. Kezdve a megannyi gyűjtői ereklyétől egészen a bugyután vicces Naruto-futásig.
Természetesen nálunk is elérhetőek a Naruto világához köthető termékek széles választéka.